DAS AHNEN-EVENT
Beim Ahnen-Event wird ein Turm gebaut, angegriffen und zerstört. Am finalen Tag wird der Eisenmann gestellt, welcher für den ganzen Clan Belohnungen bereit hält, vorausgesetzt, der goldene Blechmann wird zerstört. Nur bei diesem Event erhältst du Fragmente für die Kapitänsfrau Amanitore.
Um den Ahnen-Turm zu bauen, muss die Schatzkarte vervollständigt werden. Um die Schatzkarte und dann den Turm freizuschalten, müssen die täglichen Aufgaben erledigt werden. Bei den einzelnen Aufgaben, besiege 3 seltene Monster, sende 3 Märsche zu gewöhnlichen Grüften und mehr, werden die kleinen Truhen mit den Punkten 20 bis 200 geöffnet und eingesammelt.
Beitrag aktualisiert am:
7. September 2026
INHALTSVERZEICHNIS
Die täglichen Aufgaben
Erledige Deine täglichen Aufgaben, wie besige 3 seltene Monstertrupps, kämpfe 5 mal in einer Arena und weitere. Öffne die kleinen Truhen und hole dir die Schriftrolle. Erst wenn du die Aufgaben erledigst und die 200 Punkte mit der Schriftrolle erreicht hast, kannst du die Fragmente auf der Karte zusammensetzen. Suche und stelle deinen Turm auf der höchsten Stufe, denn dieser hat wertvolle Bücher und bringt die meisten Punkte für den Bonus, die Beschwörungen oder die Zeit.
Hat das Ahnen-Event schon begonnen oder steht kurz bevor, kannst Du Deinen Turm im neuen Clan nicht aufstellen und den Blechmann nicht angreifen. Die beste Zeit um zu wechseln sind nach dem Ahnen-Event oder mindestens 24 Stunden vor einem Ahnen-Event.
Nachdem du die Schriftrolle erreicht hast, bist du im Besitz der sechs Schatzkarten-Fragmente. Diese können jetzt nach und nach freigelegt werden. Mit dem letzten Fragment erhälst du eine Puzzle-Schatzkarte. Drücke auf Zusammenfügen und die einzelnen Fragmente werden zur kompletten Schatzkarte, welche dich zum Ahnenschatz führt. Der Ahnenschatz ist auch bekannt als Ahnen-Tresor oder Ahnen-Turm.

Der Level deines Ahnen-Turms ist abhängig von deinen Gardisten.
| Stufe deiner Gardisten | Maximaler Level deines Turms |
| G3 - Gardisten Stufe 3 | Turm Level 19 |
| G4 - Gardisten Stufe 4 | Turm Level 24 |
| G5 - Gardisten Stufe 5 | Turm Level 29 |
| G6 - Gardisten Stufe 6 | Turm Level 34 |
| G7 - Gardisten Stufe 7 | Turm Level 39 |
| G8 - Gardisten Stufe 8 | Turm Level 44 |
| G9 - Gardisten Stufe 9 | Turm Level 45 |
Die Schatzkammer
Nachdem die Karte zusammengefügt wurde. kann die Schatzkammer gefunden werden. Die höchste Stufe deiner Schatzkammer ist voreingestellt. Das bringt die meisten Punkte. Die Stufe des Turms sollte nur in extremen Situationen herabgesetzt werden. Beim Finden wirst du auf der Karte zu deinem Turm geleitet.

Drücke auf deinen Turm und kopiere die Koordinaten der Schatzkammer. In den meisten ambitionierten Clans gibt es einen Chat zum registriernen des Turms, poste dort deinen Turm, meist mit fortlaufender Nummer, eventuell inklusive der Stufe deiner Schatzkammer. Deine Schatzkammer ist bereit für einen Gruppenangriff.

Der Angriff auf die Schatzkammer
Die Schatzkammer, auch als Ahnen-Turm bekannt, sollte man nicht unterschätzen. Einen Ahnen-Turm kann man nur in einer Versammlung angreifen. Mindestens 2 Spieler sind notwendig für einen Überfall auf den Turm. Allerdings ist es besser, wenn die Versammlung vollständig ist mit maximal 5 Spielern. Bei Türmen mit einem hohen Level sollte man ein taktisches Spielverständnis haben, bevor man diesen angreift.
Bei einem Turmangriff ab Stufe 39 muss Amanitore als Kapitänin gesendet werden. Die perfekten Einheiten in hohen Stückzahlen wären 1000 Fliegende (Gryphon, Geier, Königlicher Löwe), 1000 Epische Monsterjäger, 100 fliegende Monster, 100 Jago, 100 Warregal oder 100 Wyvern. 30 oder weniger Einheiten sind nicht hilfreich. Folgende Truppen werden bevorzugt angegriffen und sollten dementsprechend zu Hause bleiben: Infanterie, Schützen, Reiter, Katapulte, Trebuchets und Spione.
Wir analysieren eine kleine Schatzkammer mit der Stufe 24 und können dabei schon erkennen, welche Boni die Gegner besitzen, um den angreifenden Spielertruppen erhöhten Schaden entgegen zu setzen. Die Besonderheiten der Gegner in der Stufe 24 Schatzkammer bestehen aus:
⇒ Chance, doppelten Schaden anzurichten +20%
⇒ Stärke gegen Drachen +40%
⇒ Stärke gegen Schützen +50%
⇒ Stärke gegen Infanterie +50%
Und das ist nur eine Stufe 29 Schatzkammer, weit entfernt von Stufe 45. Bei dem Ahnen-Event kannst du 10-mal billiger wiederbeleben, wenn du allerdings bei 70 Türmen immer die Rückschläge kassierst, merkst auch du die Silberkosten. Deshalb wirf Spieler aus deinem Raid, welche falsche Truppen oder zu wenige Einheiten senden, sie Schaden dir nur, statt zu helfen. Bevor du einen Überfall startest, setze eine vernünftige Zeit, damit Spieler dich erreichen und unterstützen können. Ein Portal ist immer hilfreich. Der Überfall kann nun stattfinden.

YT-Video Turmangriff - der Vergleich
Das folgende Video zeigt einen Vergleich von Verlusten mit richtigen und falschen Truppen.
Der erste Angriff wurde durchgeführt mit Amanitore Level 315 und nur fliegenden Truppen und epischen Monsterjägern. Als Verbündete gibt es Unterstützung von einer Amanitore Level 222 mit fliegenden Einheiten und epischen Monsterjägern.
Der zweite Angriff zeigt, was passiert, wenn falsche Truppen gesendet werden. Der zweite Angriff erfolgte mit Amanitore Level 315 und nur fliegenden Truppen, sowie epischen Monsterjägern. Als Verbündete gab es Unterstützung von zwei stärkeren Spielern als im ersten Angriff mit Amanitore Level 279 und Amanitore mit Level 269. Es wurden flasche Truppen gesendet, wie Reiter, Infanterie und Schützen. Die zweite Gruppe ist deutlich stärker und erleiden dennoch extreme Verluste.
Dieser Vergleich zeigt eindeutig, das Truppen wie Infanterie, Reiter und Schützen nicht gesendet werden sollten. Ebenfalls sind zu wenige Einheiten nicht hilfreich gegen starke Gegner.
Das Buch, die Figur und die Uhr
Die Punktevergabe, oder besser, wohin mit den verdienten Ahnenmünzen nach dem Überfall? Bei dem folgendem Bild sind wir im Besitz von 4.43k Münzen. Für eine weitere Beschwörung bei der Figur werden bis zum Ziel 12.100 Münzen. Es wurden 1.960 Münzen eingezahlt. Das bedeutet 12.100 minus 1.960 = 10.140 Münzen. 10k Münzen für eine weitere Figur. Wir sind aber nur im Besitz von 4.43k Münzen.
Die überbezahlten 1.960 Münzen wären an anderer Stelle, wie dem Buch oder der Uhr besser aufgehoben.

Epischer Ahnentrupp, der Blechmann
Der Epische Ahnentrupp wird auf der Karte im Clangebiet, idealerweise an einem Portal beschworen. Nun erscheint der goldene Eisenmann und dient als Schleifstein für alle Clanspieler. Schlagkräftige Truppen sollten im voraus produziert werden, um diesen Ahnentrupp dann anzugreifen. Der Ahnentrupp bringt Erfahrungspunkte und Tapferkeitspunkte. Idealerweise stirbt der Blechmann von einer zur nächsten Veranstaltung. Um dies zu bewerkstelligen müssen die Spieler alle unter der Woche stärker werden bei den epischen Weltmonstern und zahlreich zu einer festgelegten Uhrzeit beim Eisenmann erscheinen.
Der Angriff auf den Eisenmann erfolgt mit dem stärksten Kapitän, vorzugsweise mit Herkules, Cleopatra oder Heimdall. Die angreifenden Truppen sollten mit dem Truppen-Stapelrechner erfolgen, für die bestmögliche Effizienz. Dein Ziel für Dich und den Clan sollten alle 13 Truhen sein und idealerweise alle Schriftrollen. Wenn Deine Amanitore noch nicht alle 7 Sterne besitzt, dann gib Gas, denn nur bei dieser Veranstaltung kannst du dir die Fragmente für die Kampfkapitänin holen.
